Posso dare scacco matto a questi pezzi?
SunStudio-conferenza Le porte degli Elohim - Barbetta-Biglino | AL 25-5-19 (Settembre 2024)
Per i principianti, spesso può essere difficile dare scacco matto a un re avversario anche con una forza travolgente. Viceversa, i nuovi giocatori spesso continuano a giocare molto dopo che una partita dovrebbe essere già stata disegnata a causa della regola del materiale di accoppiamento insufficiente. Ecco una guida rapida a ciò che puoi (e non puoi) usare per dare scacco matto a un re nemico.
- Re e Regina contro Re : Il lato più forte dovrebbe essere in grado di dare scacco matto facilmente.
- Re e Corvo contro Re : Il lato più forte può dare scacco matto, e mentre può richiedere più mosse che con una regina, la tecnica è ancora abbastanza semplice.
- Re e Vescovo contro Re : Il lato più forte non può dare scacco matto.
- Re e cavaliere contro re : il lato più forte non può dare scacco matto.
- Re e Pedone contro Re : il lato più forte può essere in grado di dare scaccomatto, a seconda della posizione. L'obiettivo qui è quello di promuovere il pedone in una regina, dopo di che il checkmating è abbastanza semplice.
- Re e Due Vescovi contro Re : Il lato più forte può dare scacco matto, anche se il metodo per farlo è un po 'più complesso che con una torre o una regina.
- Re e Due Cavalieri contro Re : Il lato più forte non può forzare uno scacco matto, sebbene sia possibile con la collaborazione del re nemico.
- Re, Vescovo e Cavaliere contro Re : Il lato più forte può dare scacco matto. Tuttavia, la tecnica è piuttosto difficile, e anche molti giocatori forti non sono riusciti a convertire correttamente questo endgame, specialmente nella pressione del tempo.
- Re contro Re : Questo finale è sempre un pareggio, nonostante gli eroici sforzi dei principianti e dei giocatori scolastici che hanno ballato i loro re attorno alla scacchiera per dozzine di mosse.
Ovviamente, molti membri di controllo hanno luogo con molto più materiale alla lavagna rispetto a queste situazioni.
Il miglior uso di queste informazioni è duplice.
In primo luogo, può impedirti di continuare in situazioni senza speranza: se sei a favore di un re e un vescovo contro un re nemico, ad esempio, è tempo di iniziare una nuova partita. In secondo luogo, aiuta a sapere quali sono i finali che puoi raggiungere e che saranno vincenti quando avrai un vantaggio materiale. Se hai un alfiere e due pedoni contro un vescovo, è meglio scambiare quei vescovi se in seguito sarai in grado di promuovere un pedone e vincere in quel modo. Tuttavia, permettere all'altro giocatore di scambiare il proprio alfiere con le tue due pedine porterà ad un pareggio.
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