Canasta - Regole di gioco di carte classiche
Il Burraco, uno dei giochi di carte più di moda negli ultimi 10 anni (Settembre 2024)
Canasta fa parte della famiglia di giochi di carte Rummy, che comprende anche Three Thirteen, Manipulation Rummy e Gin Rummy.
Il gioco classico è per quattro giocatori in due società. Esistono variazioni per due e tre giochi in cui ognuno gioca da solo, e anche per un gioco a sei giocatori in due partnership di tre.
Se i partner vengono scelti devono sedersi l'uno di fronte all'altro. La Canasta usa due mazzi completi di 52 carte da gioco (French Deck) più i quattro Jolly.
Tutti i Jolly e due (due) sono jolly.
Valori punto per carte in Canasta
Carta = Valore
3 (nero) = 100 (200 ciascuno se tutti e quattro tenuti)
3 (rosso), 4, 5, 6, 7 = 5 < 8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Selvaggio), A = 20
Joker (Selvatico) = 50
Le carte rimanenti vengono lasciate in una riserva al centro del tavolo. La carta in cima alla riserva viene girata per formare la pila degli scarti. Se questa carta trasformata per la prima volta è un tre rosso o nero, o una carta jolly, le carte aggiuntive dal mazzo vengono girate in cima alla pila degli scarti finché la carta in cima alla pila degli scarti non è né una carta né una carta jolly.
Se una di queste carte bonus era una carta jolly, blocca anche la pila degli scarti fino a quando quella pila degli scarti contenente la carta jolly è stata legittimamente portata nella mano di un giocatore. Un bonus rosso tre preso in questo modo non viene rimpiazzato da un'altra carta dal mazzo, come se fosse stata pescata dal calcio durante il turno normale di un giocatore.
Qualsiasi giocatore che riceve un rosso tre nella sua mano iniziale deve immediatamente giocare al tavolo squadra e pescare una nuova carta dal brodo alla loro mano.
Il giocatore alla sinistra del mazziere ha la prima svolta, e gioca quindi procede in senso orario. Un turno inizia o pescando la prima carta dal mazzo nella mano del giocatore o raccogliendo l'intera pila degli scarti. Tuttavia, ci sono restrizioni su quando si può raccogliere la pila degli scarti.(Vedi Raccolta della pila degli scarti, sotto.) Se la carta pescata dal mazzo è un tre rosso, il giocatore deve giocarlo immediatamente e pescare un'altra carta.
Il giocatore può quindi effettuare il numero di combinazioni legali che desidera dalle carte in mano. Un turno finisce quando il giocatore scarta una carta dalla propria mano in cima alla pila degli scarti. Nessun giocatore può "annullare" una combinazione o una carta scoperta, o cambiare idea dopo aver pescato una carta dal mazzo se decidono che potrebbe aver preso la pila degli scarti.
Ogni giocatore / squadra mantiene combinazioni separate delle varie file di carte. Un giocatore non può mai giocare alla fusione di un avversario. Una combinazione legale consiste di almeno tre carte dello stesso valore. I semi sono irrilevanti eccetto che i tre neri sono trattati in modo diverso dai tre rossi. I jolly possono essere usati come qualsiasi grado tranne che per i tre. I tre non possono mai essere combinati nel gioco normale, anche se 3 o 4 tre neri possono essere combinati per ultimi nel processo di uscita di un giocatore.
Una combinazione deve consistere in almeno due carte naturali e non può mai avere più carte jolly che carte naturali (e quindi più di tre carte jolly). Esempi: 5-5-2 e 9-9-9-2-2-Joker sono combinazioni legali. 5-2-2 non è una combinazione legale in quanto contiene solo una carta naturale. 9-9-2-2-2-Joker non è legale in quanto contiene più carte jolly che carte naturali.
Una canasta è una combinazione di almeno sette carte, sia naturali che miste.
Una canasta naturale è una che comprende solo carte dello stesso valore. Una canasta mista (o canasta sporca) è una che comprende sia carte naturali che carte selvagge.
Una canasta "nascosta" è una canasta assemblata nella mano del giocatore e viene giocata completamente sul tavolo, o richiede solo la prima carta dalla pila degli scarti (la pila degli scarti viene raccolta nel solito modo). Una canasta nascosta può essere naturale o mista e porta un punteggio bonus di 100 punti (quindi 400 per una canasta mista nascosta e 600 per una canasta naturale nascosta).
Fare un gioco di carte antico collezionismo
Tutti i tipi di giochi da tavolo sono considerati da rari esempi vittoriani attraverso giochi moderni riflettere la cultura pop. Scopri di più su quanto potrebbe valere la pena di alcuni dei giochi a cui hai partecipato.
Recensione del gioco di carte del mazzo di dominion
Una recensione del gioco di carte Dominion. Questo gioco pluripremiato utilizza una meccanica di coperta con molti vantaggi. Guarda le basi di ciò che è coinvolto.
Giochi di carte del dormitorio - Carte contro l'umanità
Giochi di carte del dormitorio: Appassionati di età scolare di "Mele a Le mele "adoreranno le spigolose Carte contro l'umanità. Può anche essere un grande regalo fai da te.