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Regole euchre - Gioco di carte da presa

Belote : Learn how to play ! (Settembre 2024)

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Anonim

(Sono disponibili anche le regole di Euchre a due mani, Euchre a tre mani e Euchre della ferrovia.)

Giocatori

4 giocatori (2 partnership)

Mazzo

In Nord America, un mazzo di 24 carte è più comune (usando 9, 10, J, Q, K e A in tutti e quattro i semi).

Alcuni giocatori preferiscono un mazzo di 32 carte (aggiungendo il 7 e 8 di ogni seme). British Euchre usa 25 carte (le 24 sopra elencate, più un jolly). Ci sono anche altre varianti.

Queste regole sono per Euchre a 24 carte e usano le usanze nordamericane.

Obiettivo

Essere la prima partnership a totalizzare almeno 10 punti.

Valori carta

La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e gli 9 sono meno preziosi.

Ci sono due eccezioni. Il Jack del seme di briscola è la "destra bower" ed è la carta più preziosa. L'altro Jack dello stesso colore è il "left bower" ed è la seconda carta più preziosa. Entrambi i pergolati fanno parte del seme di briscola.

Ad esempio, se il cuore è il seme di briscola: il Jack of hearts è la pergola giusta (il più potente) e il Jack of diamonds è il perimetro sinistro (il secondo più potente). In questo esempio, la terza carta più potente sarebbe l'asso di cuori.

Installazione

I partner dovrebbero sedersi l'uno di fronte all'altro. Scegli a caso un rivenditore.

A ogni giocatore vengono distribuite cinque carte. Le restanti quattro carte vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo. La prima carta è girata a faccia in su; questa carta inizialmente imposta il seme di briscola.

(Nota sulla distribuzione: alcune tradizioni hanno il mazziere che distribuisce le carte come segue: tre per l'avversario alla sua sinistra, due per il suo compagno, tre per l'avversario alla sua destra, due per se stesso, due per l'avversario alla sua sinistra, tre per il suo compagno, due per l'avversario alla sua destra, poi tre per se stesso.)

Primo giro d'offerta

I giocatori fanno un'offerta, iniziando a sinistra del mazziere e continuando in senso orario, sull'opportunità o meno di usare la tuta della carta a faccia in su come briscola. I giocatori hanno le seguenti scelte:

  • Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire "Lo ordino". Se lo fa, nessun altro giocatore può fare un'offerta.
  • Se il primo giocatore passa, il giocatore di fronte al mazziere (il partner del dealer) può passare o dire "I assist". Se lo fa, nessun altro giocatore può fare un'offerta.
  • Se i primi due giocatori passano, il giocatore alla sinistra del partner del dealer può passare o dire "I order it up". Se lo fa, nessun altro giocatore può fare un'offerta.
  • Se i primi tre giocatori passano, il mazziere può passare o dire "Accetto". Se accetta, prende la carta scoperta, sostituendola con una carta dalla propria mano (a faccia in giù). Il seme della carta a faccia in su diventa briscola.
  • Se passano tutti e quattro i giocatori, si svolgerà il secondo round di puntate (vedi sotto).

Se uno degli avversari del banco dice "Lo ordino" o il compagno del dealer dice "Aiuto", il mazziere ha la possibilità di prendere la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, faccia giù.Indipendentemente dal fatto che il dealer lo raccolga, il seme della carta scoperta diventa briscola.

Secondo giro d'offerta

Se tutti e quattro i giocatori passano nel primo turno di puntata, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si verifica un secondo giro di offerta.

Nel secondo giro di appalti, il primo giocatore che nomina un seme ha scelto la briscola. Se nessun giocatore fa un'offerta, tutte le carte vengono mischiate insieme e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.

(Nota: alcune persone giocano che se nessuno fa offerte al secondo turno, il mazziere deve nominare un seme di briscola. In altre parole, il mazziere non può passare nel secondo turno di puntate.)

La partnership che sceglie il seme di briscola in entrambi i round di offerte è noto come i "produttori". L'altro partenariato è noto come "difensori".

Andare da soli

Se pensi di avere una mano eccezionale, potresti voler "andare da solo". Ciò significa che il tuo compagno si siede, mettendo le sue carte sul tavolo a faccia in giù, e giochi questa mano senza un compagno.

Chiunque può annunciare che sta andando da solo dopo che è stato selezionato briscola ma prima che la prima carta sia guidata. È possibile che due giocatori, uno per ogni partnership, sceglieranno entrambi di andare da soli nella stessa mano.

Gameplay

Il giocatore alla sinistra del mazziere comanda per primo giocando qualsiasi carta dalla sua mano.

Eccezioni: se qualcuno ha scelto di andare da solo, il giocatore alla sinistra di quella persona conduce per primo. Se due giocatori hanno deciso di andare da soli, il giocatore della squadra che non ha scelto briscola (il difensore) conduce per primo.

I giocatori devono giocare il seme della carta led, se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. (Ricorda che i pergolati sono entrambe le parti del seme di briscola.)

La carta più alta giocata nel seme di testa vince il tiro, a meno che uno o più trionfieri non siano stati giocati, nel qual caso la carta vincente più alta vince.

Il giocatore che vince il trucco porta al trucco successivo.

Punteggio

Se tutti e quattro i giocatori prendono parte a una mano, i creatori ottengono 1 punto per aver preso tre prese. Segnano un punto bonus (2 in totale) per aver preso tutte e cinque le prese. Se i produttori non prendono tre prese, sono "euchred" e i difensori ottengono 2 punti.

Se un produttore va da solo e vince tutte e cinque le prese, la sua collaborazione segna 4 punti. Se vince tre o quattro prese, la sua collaborazione segna solo 1 punto.

Se un difensore va da solo e vince tre o quattro prese, la sua collaborazione segna 2 punti. Se vince tutte e cinque le prese, la sua collaborazione segna 4 punti. (Nota: alcune persone segnano in modo che un difensore solitario ottenga 4 punti se vince tre o più prese.)

Vincente

La prima squadra che ottiene 10 punti vince.